CONHEÇA A ENSINA

Com uma proposta inovadora, ancorada nas mais modernas tecnologias de produção de games, a Ensina constrói jogos educativos que estimulam o aprendizado e disseminam o conhecimento através de um processo interativo e lúdico, em um ambiente desafiador e motivador, promovendo o desenvolvimento das habilidades sociais, cognitivas e socioemocionais dos participantes.

Tablet e Tabuleiro

Um game em plataforma mista

Leia na íntegra a reportagem publicada pelo Diario de Pernambuco sobre a Ensina e o jogo A Liga dos Guardiões…

A Ensina

A Ensina constrói jogos utilizando uma metodologia que possibilita aos participantes a compreensão coletiva de todo o seu processo de desenvolvimento, em um ambiente criativo e de compartilhamento de conhecimentos. Para Marcelo Vieira, diretor-executivo da empresa, desenvolver jogos educativos é uma atividade desafiadora e prazerosa que produz em seus autores efeitos gratificantes.

A Ensina inova na maneira de produzir jogos educativos ao disponibilizar, para a prática de seus jogos, uma plataforma híbrida, composta de um ambiente físico (tabuleiro, peões e cartas) e um ambiente digital (um software).

Após o lançamento de seu primeiro jogo, A Liga dos Guardiões das Cidades no Combate ao Aedes aegypti, a Ensina inicia um processo que vislumbra o desenvolvimento de mais três jogos, contemplando os temas meio ambiente e sustentabilidade; mobilidade urbana e combate às drogas, com foco no crack. Esses são os próximos desafios dessa empresa jovem, inovadora, dinâmica e criativa.

A ENSINA EM 3 MINUTOS

Assistindo o vídeo ao seguir, você conhecerá a forma inovadora e divertida que nós utilizamos no processo de ensino-aprendizagem através de jogos educativos.

ENTENDENDO MELHOR

Alguns dos muitos pontos positivos da Gamificação e seus resultados incentivando e fixando o aprendizado

TRABALHO EM EQUIPE

Compartilhar recursos e informações, ajuda a alcançar objetivos e promove a interação

ALCANÇAR OBJETIVOS

Passar fases, conseguir pontos e vencer incentivam os usuários a buscar a própria superação

RESOLVER PROBLEMAS

Usar a criatividade com informações e recursos que muitas vezes são limitados e valiosos

INTERATIVIDADE

Interagir com cenários e personagens permite que informações sejam fixadas

O Maior Objetivo

O jogo A Liga dos Guardiões das Cidades apresenta resultados positivos no reforço dos aspectos cognitivos e sociais de seus jogadores. O lúdico é usado como meio para a transmissão de conhecimentos, tendo na tecnologia dos jogos digitais, uma ferramenta de inovação no aprendizado, estimulando o desenvolvimento das habilidades socioemocionais.

Inovação

A desmotivação de alunos em salas de aula do ensino fundamental e médio é cada vez maior e preocupa professores e instituições. Alunos acostumados com estímulos tecnológicos diários ficam entediados na aula. Explorar tecnologias utilizadas pelos estudantes a favor da educação ajuda na aprendizagem, mantém os estudante envolvidos e evoluindo. Jogos são uma das ferramentas com mais potencial para o aprendizado, pontos e recompensas maximizam a assimilação do conteúdo

Gamificação

O uso de mecânicas e dinâmicas de jogos ajuda de forma relevante a construção do aprendizado. Estas ferramentas mostram seu valor ao engajar pessoas, facilitando a resolução de problemas e motivando ações mesmo em ambientes fora do contexto de jogos. O interesse em variados temas pode ser despertado, assim como a ampliação da capacidade criativa e de análise para tomadas de decisões. Estas habilidades trazem resultados positivos para a formação de indivíduos prontos para os desafios dos novos tempos.

O QUE DESENVOLVEMOS

Jogos baseados em uma plataforma hibrida, ao mesmo tempo física e digital, que inovam ao contar histórias e apresentar desafios de forma única, maximizando o aprendizado dos temas abordados

Integração com Tabuleiros

A interação entre as pessoas é uma das melhores formas de se construir aprendizado. Jogos de tabuleiro incentivam o diálogo…

Aplicativos Mobile

O crescimento no uso de tablets e smartphones amplia as formas como podemos desenvolver conteúdo para nossos jovens contribuindo com…

NOSSOS CLIENTES

NOSSOS CLIENTES

Instituições que usam as ferramentas desenvolvidas pela Ensina para promoção do aprendizado e das Habilidades Socioemocionais

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